Invoquer un ennemi aléatoire
Un ennemi aléatoire apparaît à 3 à 6 mètres du streamer et attaque. 10 apparitions de spectateurs au maximum en même temps, les autres attendent leur tour. Elles ne donnent pas de runes et disparaissent quand le streamer meurt ou qu'un écran de chargement arrive.
Invoquer l'ennemi choisi
L'ennemi que tu choisis apparaît à 3 à 6 mètres du streamer et attaque. 10 apparitions de spectateurs au maximum en même temps, les autres attendent leur tour. Elles ne donnent pas de runes et disparaissent quand le streamer meurt ou qu'un écran de chargement arrive.
Invoquer un groupe aléatoire
Un groupe aléatoire (loups, rats, faucons de guerre, crabes, squelettes ou Demi-humains) apparaît autour du streamer. 10 apparitions de spectateurs au maximum en même temps, les autres attendent leur tour. Elles ne donnent pas de runes et disparaissent quand le streamer meurt ou qu'un écran de chargement arrive.
Invoquer le groupe choisi
Le groupe que tu choisis apparaît autour du streamer. 10 apparitions de spectateurs au maximum en même temps, les autres attendent leur tour. Elles ne donnent pas de runes et disparaissent quand le streamer meurt ou qu'un écran de chargement arrive.
Invoquer un boss de terrain aléatoire
Un boss de terrain aléatoire comme la Sentinelle de l'Arbre, la Cavalerie nocturne ou un dragon apparaît près du streamer. 10 apparitions de spectateurs au maximum en même temps, les autres attendent leur tour. Elles ne donnent pas de runes et disparaissent quand le streamer meurt ou qu'un écran de chargement arrive.
Invoquer le boss de terrain choisi
Le boss de terrain que tu choisis apparaît près du streamer. 10 apparitions de spectateurs au maximum en même temps, les autres attendent leur tour. Elles ne donnent pas de runes et disparaissent quand le streamer meurt ou qu'un écran de chargement arrive.
Invoquer un boss aléatoire
Un boss principal aléatoire, de Margit à la Bête d'Elden, apparaît à côté du streamer avec toute sa vie. 10 apparitions de spectateurs au maximum en même temps, les autres attendent leur tour. Elles ne donnent pas de runes et disparaissent quand le streamer meurt ou qu'un écran de chargement arrive.
Invoquer le boss choisi
Le boss que tu choisis apparaît à côté du streamer avec toute sa vie. 10 apparitions de spectateurs au maximum en même temps, les autres attendent leur tour. Elles ne donnent pas de runes et disparaissent quand le streamer meurt ou qu'un écran de chargement arrive.
Tuer les ennemis des spectateurs
Tous les ennemis et groupes invoqués par les spectateurs meurent d'un coup. Les boss et boss de terrain des spectateurs restent.
Tuer les boss des spectateurs
Tous les boss et boss de terrain invoqués par les spectateurs meurent d'un coup. Les boss du jeu ne sont pas touchés.
Tuer les ennemis proches
Tous les ennemis hostiles à moins de 20 mètres du streamer meurent d'un coup, apparitions des spectateurs comprises. Les invocations d'esprits, PNJ et marchands sont épargnés.
Donner un objet aléatoire
Le streamer reçoit un objet utile aléatoire comme des pots, des couteaux de lancer, de la nourriture ou des flèches. Les matériaux d'amélioration, graines et larmes ne sortent jamais au hasard.
Donner l'objet choisi
Le streamer reçoit l'objet que tu choisis, y compris les Graines dorées, Larmes sacrées et Pierres de forge.
Donner une arme aléatoire
Le streamer reçoit une arme aléatoire en +0, de l'Uchigatana aux légendaires comme Voile-lune, Fleuve de sang ou la Lame blasphématoire. Les armes puissantes demandent quand même les bonnes caractéristiques.
Donner l'arme choisie
Le streamer reçoit l'arme que tu choisis en +0.
Donner un ensemble d'armure aléatoire
Le streamer reçoit un ensemble d'armure complet aléatoire (heaume, armure, gantelets et jambières), de l'armure de chevalier à celle de Radahn ou Malenia.
Donner l'ensemble d'armure choisi
Le streamer reçoit l'ensemble d'armure complet que tu choisis : heaume, armure, gantelets et jambières.
Donner 1000 runes
Le streamer reçoit 1000 runes.
Prendre 10 % des runes
Le streamer perd 10 % des runes qu'il porte.
Soin complet
La vie du streamer remonte au maximum.
Coup léger
Le streamer perd 15 % de sa vie max. Ça ne tue jamais, il reste au moins 1 PV.
Coup lourd
Le streamer perd 40 % de sa vie max. Ça ne tue jamais, il reste au moins 1 PV.
Au bord de la mort
La vie du streamer tombe à 1.
Tuer le streamer
Le streamer meurt sur place et lâche ses runes comme lors d'une mort normale.
Épuisé
L'endurance du streamer reste à zéro pendant 6 secondes.
Endurance infinie
L'endurance du streamer reste pleine pendant 30 secondes.
Vider les PC
Les PC du streamer tombent à zéro.
Restaurer les PC
Les PC du streamer remontent au maximum.
Invincible
Rien ne peut blesser le streamer pendant 20 secondes.
Geler
Le streamer ne peut plus bouger pendant 5 secondes.
Ni attaques ni roulades
Pendant 10 secondes, le streamer peut seulement marcher : ni attaques, ni roulades, ni sauts, ni objets.
Objets infinis
Pendant 60 secondes, utiliser des objets ne coûte rien.
Géant
Le streamer grandit à 1,6 fois sa taille pendant 30 secondes.
Minuscule
Le streamer rétrécit à moins de la moitié de sa taille pendant 30 secondes.
Accéléré
Chaque mouvement du streamer va 1,6 fois plus vite pendant 15 secondes.
Ralenti
Chaque mouvement du streamer va à peu près deux fois moins vite pendant 15 secondes.
Faible gravité
La gravité sur le streamer tombe au quart pendant 15 secondes.
Hémorragie
Inflige Hémorragie au streamer.
Folie
Inflige Folie au streamer.
Poison
Inflige Poison au streamer.
Putréfaction écarlate
Inflige Putréfaction écarlate au streamer.
Gelure
Inflige Gelure au streamer.
Sommeil
Inflige Sommeil au streamer.