Evoca un nemico casuale
Un nemico casuale appare a 3-6 metri dallo streamer e attacca. Al massimo 10 evocazioni degli spettatori alla volta, le altre aspettano il turno. Non danno rune e spariscono quando lo streamer muore o arriva una schermata di caricamento.
Evoca il nemico scelto
Il nemico che scegli appare a 3-6 metri dallo streamer e attacca. Al massimo 10 evocazioni degli spettatori alla volta, le altre aspettano il turno. Non danno rune e spariscono quando lo streamer muore o arriva una schermata di caricamento.
Evoca un gruppo casuale
Un gruppo casuale (lupi, ratti, falchi da guerra, granchi, scheletri o Semiumani) appare attorno allo streamer. Al massimo 10 evocazioni degli spettatori alla volta, le altre aspettano il turno. Non danno rune e spariscono quando lo streamer muore o arriva una schermata di caricamento.
Evoca il gruppo scelto
Il gruppo che scegli appare attorno allo streamer. Al massimo 10 evocazioni degli spettatori alla volta, le altre aspettano il turno. Non danno rune e spariscono quando lo streamer muore o arriva una schermata di caricamento.
Evoca un boss di campo casuale
Un boss di campo casuale come la Sentinella dell'Albero, la Cavalleria notturna o un drago appare vicino allo streamer. Al massimo 10 evocazioni degli spettatori alla volta, le altre aspettano il turno. Non danno rune e spariscono quando lo streamer muore o arriva una schermata di caricamento.
Evoca il boss di campo scelto
Il boss di campo che scegli appare vicino allo streamer. Al massimo 10 evocazioni degli spettatori alla volta, le altre aspettano il turno. Non danno rune e spariscono quando lo streamer muore o arriva una schermata di caricamento.
Evoca un boss casuale
Un boss principale casuale, da Margit alla Bestia ancestrale, appare accanto allo streamer con la vita piena. Al massimo 10 evocazioni degli spettatori alla volta, le altre aspettano il turno. Non danno rune e spariscono quando lo streamer muore o arriva una schermata di caricamento.
Evoca il boss scelto
Il boss che scegli appare accanto allo streamer con la vita piena. Al massimo 10 evocazioni degli spettatori alla volta, le altre aspettano il turno. Non danno rune e spariscono quando lo streamer muore o arriva una schermata di caricamento.
Uccidi i nemici degli spettatori
Tutti i nemici e i gruppi evocati dagli spettatori muoiono subito. I boss e i boss di campo degli spettatori restano.
Uccidi i boss degli spettatori
Tutti i boss e i boss di campo evocati dagli spettatori muoiono subito. I boss del gioco non vengono toccati.
Uccidi i nemici vicini
Tutti i nemici ostili entro 20 metri dallo streamer muoiono subito, evocazioni degli spettatori comprese. Evocazioni di spiriti, PNG e mercanti vengono risparmiati.
Dai un oggetto casuale
Lo streamer riceve un oggetto utile casuale come vasi, coltelli da lancio, cibo o frecce. Materiali di potenziamento, semi e lacrime non escono mai a caso.
Dai l'oggetto scelto
Lo streamer riceve l'oggetto che scegli, compresi Semi dorati, Lacrime sacre e Pietre da forgiatura.
Dai un'arma casuale
Lo streamer riceve un'arma casuale a +0, dall'Uchigatana a leggendarie come Velo lunare, Fiumi di sangue o la Lama blasfema. Le armi forti richiedono comunque le statistiche giuste.
Dai l'arma scelta
Lo streamer riceve l'arma che scegli a +0.
Dai un set di armatura casuale
Lo streamer riceve un set di armatura completo casuale (elmo, armatura, guanti e schinieri), dall'armatura da cavaliere a quella di Radahn o Malenia.
Dai il set di armatura scelto
Lo streamer riceve il set di armatura completo che scegli: elmo, armatura, guanti e schinieri.
Dai 1000 rune
Lo streamer riceve 1000 rune.
Togli il 10% delle rune
Lo streamer perde il 10% delle rune che porta con sé.
Cura completa
La vita dello streamer si riempie del tutto.
Colpo leggero
Lo streamer perde il 15% della vita massima. Non uccide mai, resta almeno 1 PS.
Colpo pesante
Lo streamer perde il 40% della vita massima. Non uccide mai, resta almeno 1 PS.
In punto di morte
La vita dello streamer scende a 1.
Uccidi lo streamer
Lo streamer muore all'istante e perde le rune come in una morte normale.
Esausto
La stamina dello streamer resta a zero per 6 secondi.
Stamina infinita
La stamina dello streamer resta piena per 30 secondi.
Svuota i PM
I PM dello streamer scendono a zero.
Ripristina i PM
I PM dello streamer si riempiono del tutto.
Invincibile
Niente può ferire lo streamer per 20 secondi.
Congela
Lo streamer non può muoversi per 5 secondi.
Niente attacchi né capriole
Per 10 secondi lo streamer può solo camminare: niente attacchi, capriole, salti od oggetti.
Oggetti infiniti
Per 60 secondi usare oggetti non consuma nulla.
Gigante
Lo streamer cresce fino a 1,6 volte la sua taglia per 30 secondi.
Minuscolo
Lo streamer si rimpicciolisce a meno della metà della sua taglia per 30 secondi.
Movimento veloce
Ogni movimento dello streamer va 1,6 volte più veloce per 15 secondi.
Rallentatore
Ogni movimento dello streamer va a circa metà velocità per 15 secondi.
Bassa gravità
La gravità sullo streamer scende a un quarto per 15 secondi.
Emorragia
Infligge Emorragia allo streamer.
Follia
Infligge Follia allo streamer.
Veleno
Infligge Veleno allo streamer.
Putrefazione scarlatta
Infligge Putrefazione scarlatta allo streamer.
Congelamento
Infligge Congelamento allo streamer.
Sonno
Infligge Sonno allo streamer.